domingo, 10 de abril de 2011

los mundos los dioses y la magia

Para poder seguir la voluntad de los Dioses los sacerdotes construyeron los oráculos lugares desde donde escuchan lo voz de los dioses (y donde se formulan las profecías) y desde donde se dirigen las labores de los sacerdotes.





Los sacerdotes son los encargados de orar y obrar la voluntad de los dioses.
Hay dos Iglesias en Idhún la Iglesia de los tres Soles dedicada a los dioses Yahovir, Aldun y Karevan y la Iglesia de las tres Lunas dedicada a las diosas Irial, Wina y Nelian. La Iglesia de los tres Soles esta restringida a los Hombres de las seis razas de Idhún y la de las tres Lunas a las Mujeres. Destacar que la mayoría de los sacerdotes prefieren rendir culto al dios patrón de su raza, así un celeste (barón)  prefiere orar y servir a Yahovir, el patrón de los celestes, si fuera una mujer no tendría esa opción y tendría que elegir entre una de las tres diosas. Cada una de las Iglesias cuenta con un líder o un máximo representante, para la iglesia de los tres soles es “El Padre”,  a la encargada de esta tarea en la iglesia de las tres lunas se la llama “La  Madre”.

Hay tres oráculos en Idhun:
El Oráculo de Raden, situado al oeste del desierto de Kash-Tar, que es el oráculo de los tres soles.
El Oráculo de Gantadd, edificado al sureste del reino de Derbhand y que es el oráculo de las tres lunas.
El Gran Oráculo situado en el extremo norte de Idhun y que es el único Oráculo mixto (puede haber sacerdotes y sacerdotisas) pero que dada su situación siempre asido el menos poblado.


 Torre de Kazlunn: Fue la primera en construirse al norteoeste del bosque de Alis Limbad , dode se cree que aparecieron por primera vez los unicornios en Idhun.Tiene forma de cuerno de unicornio y es la ultima de las torres que cayo ante las fuerzas de Ashran.
 Torre de Drakwen:La ultima de las torres en construirse y la primera en ser deshabilitada .Construida en las profundidades del bosque de Alislithban (bosque de los unicornios) es el lugar de donde surgieron los archimagos . Los Oráculos presionaron tanto a la orden magica debido a que la población creia mas en la magia que en los dioses , al ver con sus propios ojos el poder de los Archimagos que al final la clausuraron. Su forma esta inspirada en la forma de los arboles.

 Torre de Derbhad : Edificada al norte del bosque de Awa.
 Torre de Awinor : Construida en la frontera entre Awinor (la tierra de los Dragones) y el desierto de Kash-Tar.






 La Magia en Idhun es el don que entregan los unicornios a las distintas razas de Idhun, para aquel que tiene un contacto con un unicornio la vida cambia para siempre....
Un unicornio solo le entrega la magia a aquel o aquella que considera oportuno. Se trata de un contacto muy puro, espiritual.
Los magos tienen disputas con los sacerdotes, por la influencia que puedan poseer.
Dentro de aquellos que poseen el don de la magia, encontramos:
Semimagos: son aquellos que sin haber llegado a tocar un unicornio, indispensable para poder ser magos, si han sido vistos por uno, lo cuál les da cierto nivel de magia. Canalizan la magia, pero no la crean. Los semimagos no son admitidos en la Orden Mágica, pero lo cierto es que han sido muy útiles a lo largo de la historia idhunita. Ayshel el Hada solo pudo usar el Báculo gracias a ser semimaga.
Los semimagos, a su vez, tienen cierta sensibilidad para la magia, que les hace sentir cosas que otros no pueden. Poseen el don de la curación
Magos: son aquellos que han tocado un unicornio. El unicornio no es tocado por error, sino porque él mismo quiere que así sea. Los magos son entrenados en las Torres de Hechicería.
Archimagos: son aquellos que se formaron en la Torre de Drackwen cuando estaba operativa, muchos siglos atrás. La Torre de Drackwen, situada en pleno corazón de Alis Lithban, bosque mágico de los unicornios, potenció sus poderes de forma extraordinaria. Los Archimagos llegaron a ser tan poderosos que hasta los dragones los respetaban, y de hecho algunos de ellos llegaron a permitir que los Archimagos los montaran. No sólo eran muy poderosos, sino que además algunos de ellos montaban a lomos de dragones.
Los Archimagos son extraordinariamente longevos, pero ha pasado mucho tiempo desde entonces, por lo que, en tiempos de la conjunción astral, ya sólo quedan tres. Dos de ellos gobernaban, respectivamente, la Torre de Kazlunn y la Torre de Awinor. Al tercero no le interesaba la política, sólo los estudios de la magia, por lo que pasó de ser el Señor de la Torre de Derbhad, como le propusieron.


Umadhún
Es el primer mundo que crearon los dioses antes de Idhún , pero su superficie esta totalmente arrasada debido a la guerra de los dioses.
Es el lugar donde huyeron los Sheck tras la caída de Talmanon , pero como su superficie esta arrasa los Shecks habitaron en su interior.
Hay un portal en Idhun que lleva hasta umanhún en los picos de fuego que es por donde volvieron los Shecks a Idhún  tras la Conjunción Astral y la desaparición de los Dragones.


La Tierra 
Nuestro Planeta tal y como lo conocemos , en la trilogía aparecen lugares como España (Madrid) , Nueva York , Dinamarca , Inglaterra , Japón y Marruecos.
En la Tierra es donde fueron a refugiarse muchos magos Idhumitas que huyeron cuando Ashran se hizo con el poder. Tambien es el mundo al que la resistencia envió al ultimo dragón y el ultimo unicornio.


Limbhad – La casa de la frontera.
Es un mini-mundo creado por los magos idhumitas , en el solo hay una casa de formas redondas un río un bosquecillo y una montañas.
Gran parte de la trama del primer libro (MDI: La resistencia) se desarrolla en él , allí Victoria y Jack desarrollan su aprendizaje junto con Alsan y Shail.
Cuenta de un gran equipamiento de Armas legendarias (allí estaba Domivat esperando a que Jack la empuñara) .
Como curiosidad decir que Limbhad cuenta con un  espíritu llamado Alma que es el encargado de transportar y restingir el acceso a Limbhand , esto hacia un lugar muy seguro para la resistencia ya que Kirtash no podía entrar en Limbhad  .

 


armas legendarias

También conocido como el Ojo de la Serpiente. Se dice que con este anillo, el Emperador Talmannon controlaba la voluntad de todos los magos. Los magos eran vulnerables, pero no los semimagos, porque apenas podrían escuchar su llamada. Fue creado en la Segunda Era. Se dice que Shiskatchegg es un ojo de Saksiss, la madre de los sheks.
El anillo fue llevado por Kirtash durante mucho tiempo, hasta que él se lo regaló a Victoria. El anillo estableció, sin que ella lo supiese, un vínculo muy importante entre los dos.
El anillo es plateado, con una esfera de cristal, y con formas de serpiente .

La Imbatible el orgullo de los caballeros de Nurgon, creada para luchar por la justicia. Espada de Alsan. Su poder es la extraordinaria fuerza y resistencia. Empuñada por la persona adecuada (y Alsan lo es) puede llegar a partir rocas sin dificultad. Su empuñadura tiene forma de ave rapaz.
Sumlaris es una de las pocas espadas mágicas que aceptan los caballeros de Nurgon. Esta espada no fue forjada por la misma persona que forjó las espadas legendarias .

Espada legendaria de Kirtash, forjada con el poder de los sheks, y creada especialmente para él. Su filo desprende un brillo blanco-azulado. Haiass fue forjada por la misma persona que forjó Domivat, pero mucho tiempo después .
Tiene el poder del hielo y del veneno (como los Sheks) .


Espada legendaria, forjado con fuego de dragón, que guarda todo el poder del fuego en su filo. Estuvo varios siglos sin tener dueño hasta que Jack la volvió a empuñar. Es una espada muy antigua. La misma persona que forjó Domivat hace muchos siglos, forjó más recientemente Haiass.
Su empuñadura está labrada en oro, y tiene tallada la figura de un dragón con ojos de rubí. Su hoja desprende un leve centelleo rojizo. Domivat no es especialmente grande. Jack la puede llevar oculta en su mochila .

Es una maravilla de plata, diamante y cristal, que contiene la luz de las tres lunas, lágrimas de hada y especialmente poder de unicornio. Es un canalizador de magia. Su poder aumenta si se encuentra en una atmósfera mágica.
Fue creado en la Segunda Era. Durante muchos años, el Báculo fue custodiado en una cueva del norte de África. Se dice que fue creado por el hada Ayshel y el unicornio que le entregó la magia.
Victoria es la actual portadora del Báculo.

























los personages

Híbrido entre humano y unicornio.
Como humana Victoria es una joven de 16 años castaña y de ojos marrones (más grandes de lo normal), su condición de unirconio la hace ser una semi-maga por lo que posee magia curativa y es la portadora del Báculo de Ayshel un arma legendaria de gran poder.
Como unicornio Lunnaris (significa portadora de magia) es el ultimo unirconio de Idhun; es decir el ultimo ser capaz de consagrar nuevos magos. Esto hará que la orden mágica la presione para que lo haga según pone un pie en Idhun.

Híbrido entre humano y Dragón.
Como humano Jack es un chico de 16-17 años rubio y de ojos verdes, Alsan le adiestro en el arte de la lucha con espada y cuando hubo complicaciones serias para la resistencia Jack empuño a Domivat una espada Legendaria de increíble poder. Es un joven valiente que siente una atracción que poco a poco va siendo mas por Victoria. Como dragón Yandrack (significa último dragón) es la última esperanza de los pueblos de Idhun contra los Sheks. Es un dragón dorado increíblemente fuerte y poderoso.


Shail mago de Kazlunn, es quien salvo a Lunnaris cuando iba a ser atacada por los Shecks, posee grandes poderes mágicos y es uno de los miembros mas activos de la resistencia. Para Victoria Shail es como un hermano mayor, el le enseño a hablar en Idhumiaco y también a usar la magia curativa.
Destacar que es de carácter jovial y alegre, que es muy curioso, mientras estuvieron en Limband, Shail se entretenía trayendo objetos de la tierra (ordenadores, tv, etc) y los destripaba para averiguar como funcionaban.
                                                       

Príncipe de Vannisar y miembro de la Orden de Nurgon.
Alsan es un experto guerrero y sabio príncipe .Es uno de los miembros principales de la resistencia. El y mas humanos viajaron a Awinor (la tierra de los dragones) cuando los Astros se alinearon en la terrible Conjunción Astral, y allí encontraron a un joven dragón recién salido del huevo , fue el quien  lo llamo Yandrack.
Viajo junto con Shail a la Tierra para buscar al dragón y al unicornio .Fue el instructor de Jack con la espada y el combate cuerpo a cuerpo .Y durante una misión fue capturado y sometido aun cruel experimento que le trasformo en un híbrido de Hombre y lobo.

Maga feérica de gran poder, era la encargada de dirigir la Torre de Derbhad hasta que los Sheks invadieran Idhún, cuando esto ocurrió huyo a la tierra.
Al poco de estar en la tierra encontró a Lunnaris el ultimo unicornio (bajo la apariencia de Victoria) y la cuido bajo la identidad de Allegra d’Ascoli su abuela adoptiva que vivía a las afueras de Madrid en España.
Aile es una feérica con forma humana (sin alas y de tamaño normal) con los ojos totalmente negros (todo pupila) y un espeso cabello de color blanco
.
Híbrido entre Sheck y humano, creado por Ashran para luchar contra la resistencia.
Es un ser frió y letal que posee múltiples poderes debido a su mitad sheck, su aspecto es el de un joven de uno 17 años de pelo castaño y ojos azules (fríos como el hielo) .Es el principal enemigo de la resistencia y un implacable asesino de los magos renegados que huyeron a la tierra cuando Ashran se hizo con el poder.
Su destino era el de heredar el trono de Idhun y así convertirse en el señor de los Shecks, pero algo ajeno a su voluntad se cruzo en su vida y hizo que diera un giro radical.

Poderosa maga feérica que esta en el bando de el nigromante , es un ser de belleza increíble y posee el poder de cautivar a los hombres. Gerde es astuta y retorcida y siempre esta dispuesta alo que sea con tal de conseguir mas poder.
El Nigromante, aquel que realizo la conjunción Astral que mato a casi todos los Dragones y los Unicornios.
Su pasado es un misterio, y en el presente es el enemigo principal de todos los reinos libres de Idhun. El trajo a los Sheck de vuelta a Idhun y sin que nadie se lo explique los Shecks le obedecen a ciegas. Cuando se instauro como nuevo señor de los Shecks, se instalo en la deshabilitada Torre de Drackwen y desde allí dirige a los Shecks y los Szishs en su conquista de Idhun.
Su aspecto es el de un mago humano con los ojos grises y totalmente inexpresivos.
 






sábado, 9 de abril de 2011

las razas

Son la Raza de Aldun, el Dios del Fuego, son seres de piel oscura y ojos rojos en los que brilla el resplandor del fuego.
Sobreviven como pueden en el Desierto de Kash-Tar situado el centro de Idhun, para suplir el extremo calor del desierto van tapados de los pies a la cabeza con ropajes oscuros y se distribuyen en clanes.
Destacar que hablan muy deprisa y en general todo lo hacen deprisa y que sienten una enorme fascinación por los dragones, los que para ellos también son espíritus de fuego
.

 Son la Raza de Nelian Diosa del Agua y los Mares, son seres totalmente adaptados a la vida acuática, con branquias y membranas dactilares, su cuerpo es de tonos azul-grisáceos y tienen el aspecto de estar mojados (por lo que también respiran por la piel),  tienen enormes ojos con los que ver en las profundas aguas.
Viven en el Reino Oceánico en los mares al Sureste de Idhun.
Destacar que cuentan con poderes telepáticos, muy prácticos para comunicarse debajo del agua.

Esta raza fue creada por los seis dioses esta raza esta creada para consagrar magos y que la magia no muera en idun.






 La raza del Séptimo Dios, tienen un aspecto de humanoide aunque con cabeza de serpiente.
Los szish sirven ciegamente a los Sheks los cuales los controlan por medios telepáticos.




Esta raza también esta creada por el séptimo dios tienen al igual que los szizh poderes telepaaticos








Son la Raza de Irial Diosa de la Luz, Viven en el norte de Idhun divididos en varios Reinos todos ellos localizados en Nandelt. En Idhun los humanos están en un nivel de desarrollo medieval.
Son una de las razas más numerosas de Idhun, Orgullosos y Bélicos.
También dentro de los humanos hay varias "subrazas", a destacar:
  - Bárbaros: nómadas, guerreros, mercenarios. El clan de Hor tiene fama de sanguinario. Sólo hay un clan liderado por una mujer.
  - Limyati: vagan por el perímetro del territorio de Kash-Tar, nunca adentrándose

Son la Raza de Karevan Dios de la Roca, son seres de muy altos y voluminosos llegando a alcanzar los machos hasta los 3 metros de altura. Son seres solitarios y muy callados, su piel es dura y de tonos grisáceos.
Su gran tamaño y su antisocialismo hacen que poco se alejen de su tierra natal Nanhai un lugar frió al norte de Idhun en donde prácticamente solo hay montañas y roca.
Destacar que son la raza de Idhun más longeva pudiendo llegar hasta los 400-500 años y también que son los más diestros a la hora de trabajar el Metal.


Son la Raza de Wina la Diosa de la Tierra y las Plantas y es la raza mas variada entre sus “filas” podemos encontrar desde hadas diminutas con alas de libélula y piel de corteza de Árbol a gente como humanos con el pelo verde piel clara orejas puntiagudas y ojos totalmente negros (como Gerde y Aile).
Así es los feéricos son la raza de Idhun con mas variedad de formas y colores pero todos tienen cosas en común; Repelen el fuego, viven en el reino de Derbhad que contiene al gran bosque de Awa al este de Idhun y también en el Bosque de Alis Lithban aunque tras la extinción de los unicornios la mayoría volvió a Derbhad.
También destacar que poseen el don de hacer germinar y crecer las plantas y que prácticamente se dedican solo al cuidar de los Bosques.
Entre los Feéricos se distinguen varias razas:
  - Hadas: (macho = silfo) curanderas (hadas que detienen el veneno shek de la pierna de Shail y se la cortan), podadoras (hadas que se dedican a cortar de vez en cuando ramas de los árboles del Bosque de Awa para que crezcan mas rápido y sean mas vigorosos y fuertes), etc.
  - Trasgos: rama más desagradable de la familia feérica, una de las razas de Idhun. Son crueles y traicioneros. Ashran y el Séptimo cuenta con trasgos entre su séquito.
  - Duendes.

Los dragones son los unicos que pueden derrotar a los seks y resistir su veneno









Son la raza de Yahovir, el Dios del Aire. Son seres Altos y estilizados, de cabezas alargadas y exentas de pelo. Tienen los ojos de colores llamativos como violeta o amarillo los cuales contrastan mucho con su piel que es de color azul claro (celeste).
Cabe destacar que es una raza pacifica, y tienen increíbles dones como la levitación y la capacidad de poder ver los sentimientos de las personas que lo rodean, por eso es un pueblo al que no se le puede mentir ya que pueden leer en el corazón de las personas, por ello no suelen relacionarse con el resto de las razas de Idhun ya que les hace sentirse mal estar rodeados de gente que oculta constantemente sus sentimientos (como los humanos).
Visten ropa semitransparente y viven en Celestia, que se encuentra en el centro de Idhun.




 

viernes, 8 de abril de 2011

Idum

Idum es este fascinate mundo donde puedes ver dragones unicornios seks(serpientes aladas) si quereis saber mas acerca de este este mundo estad atentos a este blog y tambien podeis compraros la coleccion y comentarme buestras dudas.